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着魔猴

Unity MCP 的安装教程
发表于2026-09-29|Unity工具
Unity MCP 的安装教程https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/tree/beta 要求:Unity 2021.3 LTS → 6.x ·Python 3.10+(通过 uv)。支持任何MCP客户端——Claude Desktop & Code、Cursor、VS Code、Windsurf、Cline、Gemini CLI等。 安装 — Unity → 包管理器 → 从 git URL 添加:(本版本需 pin 为 #v10.0.0,或 openupm add com.coplaydev.unity-mcp)https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main 配置 — 。Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients 提示——“在原点创建一个立方体,并添加一个刚体体。”立方体在几秒钟内出现
设计软件目录
发表于2026-09-29|随笔
微信公众号:环球设计联盟 网址链接:https://mp.weixin.qq.com/s/zigL_1ds0WQh92102nxCrg 办公软件Office(微软办公) WPS(金山办公)Project(项目管理)Visio(专业制图)Endnote(文献检索)XMind(思维导图)Acrobat(PDF工具)Solid Converter(PDF转换工具)Ashampoo Burning Studio(光盘刻录)Remote Desktop Manager(远程控制) 平面设计PhotoshopIllustratorInDesignACDSeeACDSee UltimateSketchBookLightroomCorona RendererCAD 迷你看图Aurora HDRExpresii(水墨画制作)SAI(商业绘图)Edraw(亿图图示)室内/外设计AutoCAD中望CAD浩辰CAD建筑3ds maxSketchUp(草图大师)Lumion(3D可视化)机械设计SolidworksPro/ECreoUnigraphics NX(UG)Mastercam...
写作示例:代码、链接与图片
发表于2026-09-16|随笔
123456async function loadPosts() { const response = await fetch("/api/articles"); return response.json();}console.log("开始写作"); Hexo 官方文档
网站第一次整体整理记录
发表于2026-07-06|建站记录
这次整理做了什么这次主要目标是把网站从主题示例站,整理成一个真正能开始写内容的个人博客。 已经完成的部分: 使用新的着魔猴 Logo 和头像。 给前台增加暖纸张风格背景。 给后台同步了同一套品牌风格。 重写首页和关于页文案。 新增技术笔记、建站记录、随笔三个栏目。 为什么要先整理结构如果导航和栏目不清楚,后面写文章很容易散。先把内容入口定下来,之后每篇文章就能自然归档。 后续还要补什么 写一篇完整的部署记录。 写一篇 Logo 和主题风格调整记录。 整理后台使用方式。 清理旧模板内容和无用图片资源。 这个博客还会继续变化,但现在已经有了一个可以持续写下去的起点。
先开始写
发表于2026-07-06|随笔
博客搭建过程中最容易陷入一个循环:一直调主题、调背景、调 Logo,却迟迟不开始写。 但一个博客真正有生命力的地方,还是内容。 所以这个站点先定一个简单规则: 小问题也可以写。 没有完整结论也可以先记录。 后面有新理解,再回来补充。 先开始写,网站才会慢慢长出来。
这个博客接下来准备写什么
发表于2026-07-06|技术笔记
为什么先写规划网站搭好只是第一步。真正让一个博客变得有价值的,是持续写下真实的问题、过程和结论。 这个站点接下来会围绕三个方向更新: 技术笔记记录开发、部署、配置和排错过程。重点不是堆命令,而是说明为什么这么做,以及遇到问题时怎么判断。 建站记录把这个网站从域名、主题、后台、样式、Logo 到发布的过程整理出来。以后如果要迁移、重做或复盘,也能找到依据。 随笔复盘写一些短一点的观察:工具体验、工作流变化、阶段总结,以及对一些问题的重新理解。 写作原则 尽量写真实经历,不写空泛教程。 每篇文章保留上下文,让以后回看也能读懂。 写完一个问题,再补充一个“下次怎么做更好”。 先把内容跑起来,再慢慢把结构变漂亮。
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把折腾过的东西写清楚,把踩过的坑留给后来的人。
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